برنامه نویسی شیء گرا در پایتون (جلسه سوم)

سلام. به جلسه سوم از آموزش برنامه نویسی شیء گرا در پایتون (سری شیرجه عمیق) خوش آمدید. در این ویدئو من مروری میکنم بر انچیزی که در جلسه دوم گفته شد و بعد یک کلاس به نام کلاس Car تعریف میکنم و خواهید دید چطوری میشه با متدهای کلاس مقدار property ها رو تغییر داد و یا درسترسی داشت.

oop python object oriented programming
42لینک مرتبط آپلود سریع ویدیو ورود یا عضویت